ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX
KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る
ダーツのグリップについてですね。
バレル撰びのちょっとしたアドバイスとして、
「親指の必要としているカットと、人差し指の必要としているカットは違うかもしれませんよ」
とよく話しています。
この話をして「うん?」っとクビを傾げる人が多いので、画像で丸わかり。
まず下の画像をご覧下さい↓
一見、親指と人差し指で同じグリッピングポイントを抑えている様に見えますよね。
でも、これで人差し指をちょっと上げてみると。。。
ほら、実は微妙にズレているわけです。
この微妙なズレがバレル撰びに非常に重要なファクターになります。
この状態が起きるのは、主に親指の反り方が大きい人に多いですね。
勿論、ジャストで持っている人もいますし、どちらが良い悪いではありません。
これは、持って生まれた指の構造でこうなる場合が多いので、このズレの開きが大きい人は、調子が悪い時に矢が左右にぶらつきながら飛んでいきます。
正直、ジャストで持っている人の方が少ないので、僕は自分でバレルをデザインする際に、カットを配置するに当たって、微妙にピッチを変えるか、それともグリッピングポイントを設定してテーパーで変化を付けるかのどちらかを採用しています。
なんとなくこんな感じのカットでという時代は、来年からはかなりキツくなってくるのではという考えから、今のうちからやっておこうと。
こう考えると、親指の角度を計算してテーパーとカットの調整、人差し指の当たり方を計算してカットの調整又はテーパーの処理という手法で製作すれば、よりカスタムモデル又はシグネイチャーモデルは成功しやすい訳ですね。
まぁ、数年前からシグネイチャーを作る時には必ず数値を計るので、やっと簡単に説明できるようになったという事でしょうかね(笑)
さて、最後の画像は最近おじさん2人で深夜のウォーキング最中に「おお!綺麗だ!」と大騒ぎしている夜景です。
バレル撰びのちょっとしたアドバイスとして、
「親指の必要としているカットと、人差し指の必要としているカットは違うかもしれませんよ」
とよく話しています。
この話をして「うん?」っとクビを傾げる人が多いので、画像で丸わかり。
まず下の画像をご覧下さい↓
一見、親指と人差し指で同じグリッピングポイントを抑えている様に見えますよね。
でも、これで人差し指をちょっと上げてみると。。。
ほら、実は微妙にズレているわけです。
この微妙なズレがバレル撰びに非常に重要なファクターになります。
この状態が起きるのは、主に親指の反り方が大きい人に多いですね。
勿論、ジャストで持っている人もいますし、どちらが良い悪いではありません。
これは、持って生まれた指の構造でこうなる場合が多いので、このズレの開きが大きい人は、調子が悪い時に矢が左右にぶらつきながら飛んでいきます。
正直、ジャストで持っている人の方が少ないので、僕は自分でバレルをデザインする際に、カットを配置するに当たって、微妙にピッチを変えるか、それともグリッピングポイントを設定してテーパーで変化を付けるかのどちらかを採用しています。
なんとなくこんな感じのカットでという時代は、来年からはかなりキツくなってくるのではという考えから、今のうちからやっておこうと。
こう考えると、親指の角度を計算してテーパーとカットの調整、人差し指の当たり方を計算してカットの調整又はテーパーの処理という手法で製作すれば、よりカスタムモデル又はシグネイチャーモデルは成功しやすい訳ですね。
まぁ、数年前からシグネイチャーを作る時には必ず数値を計るので、やっと簡単に説明できるようになったという事でしょうかね(笑)
さて、最後の画像は最近おじさん2人で深夜のウォーキング最中に「おお!綺麗だ!」と大騒ぎしている夜景です。
KTM. 紹介
- 2003年03月
- burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。 - 2004年02月
- ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
- 2004年05月
- burn.Invitationalをプロデュース。
- 2004年09月
- ASTRA DARTSプロデュース。
- 2004年11月
- burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
- 2005年04月
- burn.JapanTour2005をプロデュース。
- 2005年05月
- TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
- 2005年08月
- Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
- 2005年10月
- BullshooterEurope日本代表監督。
- 2006年01月
- 5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
- 2006年03月
- 業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
- 2006年05月
- Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
- 2006年12月
- burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
- 2007年01月
- [SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
- 2007年02月
- USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
- 2007年04月
- D-CROWN、原案プランニング。
- 2007年08月
- burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。 - 2008年05月
- WWPセレクションをプランニング。
- 2008年11月
- MAX Invitationalをプランニング。
- 2009年05月
- Steelersの原案プランニング。
- 2009年08月
- dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。 - 2009年10月
- USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
- 2012年3月
- DMC×SAKURA MORIKIN ACUTEデザイン。
- 2012年5月
- プライベートブランド「FlaVor Store Design」設立。
- 2012年8月
- dmc888 UNITE12 共同デザイン。
- スポンサード:
- -RON Inc. -dmc|888 -LIPPOINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -Right Fast Limited. -EDGE SPORTS -Triple A Inc. -FlaVor Store Design -HEAD ROCK. -DOS GRAMOS
- Home:
- CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))
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