ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX
KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る
日曜日の夜から月曜日にかけて、仕事でバタバタしていたので結果的に寝ないでおりましたので、「寝だめ」というやつですね。
12時過ぎに寝て、一旦10秒くらい起きたのは6時。
ここから10時間の「二度寝」ってやつなんですけど(笑)それにしても10時間って。。。
夕方からはDeepitだったので、用意して向う事に。
そして、なんとか終了して家に到着して再び就寝。
3時頃に寝たはずなんですが、7時には起きてしまい、現在DVDのチェック中でございます。
本日もDeepitなので、このまま出発する前までに色々な作業が終わったら良いなぁと思っております。
さて表題の問題ですが、どういうことなのかというと「ガクっとレーティングが落ちた!!」という方のファクターの一つにも考えられる問題なんですね。
まず一般的には。。。
1)ダーツを投げ始めた時には、カウントアップがメインであった。
2)段々BULLに入る様になってきたので、01を始めた。ここを「テンポA」とします。
3)ここでは、カウントアップにより差分がまだあるので、比較的テンポよく投げられる。
4)段々、01の上がり目の時に、1投毎に投げるべき場所を探す様になり、「投げる」というテンポが段々ズレてきます。これが「テンポB」だとしましょう。
5)元々「テンポA」で投げていたものに、「投げる場所を考える」というタイムラグが生じて「テンポB」のリズムが段々浸食してくる。これは、ただBULLを狙っているだけとは違い、あれこれと考えながら投げているので、あまりよくないテンポ。
そしてそのテンポのズレが各部位に影響を及ぼす事となって、「あれ?」っという悩みに繋がって行く訳ですね。
BULLは入るんだけど、上がり目が弱い。
こういう人は何種類ものアレンジ(上がり方)を理解していない方が多いですね。
出来れば、このようなリズムを壊しかねないファクターなので、アレンジは覚えておいたほうが良いと思います。
どんなに綺麗な、そしてシンプルなフォームを作っても、どんなに自分にベストマッチなダーツを使っていても、アレンジによるリズムズレが起きていれば、結果的になかなか上達しないですからねぇ。
「上がり方の練習」って非常に大事で、僕もレッスンで採用しています。
相手の削りに併せたり、ちょっと走ってみたり、ちょっと遅らせてみたりと波を付けながら、生徒さんが上がるのを待つと。でも、こればかりだと「上がりは毎回打てる」と勘違いして身体が覚えてしまうので、定期的に上がり目を出させずにこちらが上がっていくと。そしてそれに付いてこようと頑張ってもらう。
クリケットも同様で、「シングル3本で自分の優位になる」展開にしておくことによって、シングルの重要さだったりを理解してもらえれば良いかなと。
こういう「対戦を使ったレッスン」をやりたかったので、僕の方も色々な勉強にもなりますし、「ここは僕が入れないと練習にならないな」という場面できっちり入れられる様になる為の技術が必要だったりするので、練習しております(笑)
12時過ぎに寝て、一旦10秒くらい起きたのは6時。
ここから10時間の「二度寝」ってやつなんですけど(笑)それにしても10時間って。。。
夕方からはDeepitだったので、用意して向う事に。
そして、なんとか終了して家に到着して再び就寝。
3時頃に寝たはずなんですが、7時には起きてしまい、現在DVDのチェック中でございます。
本日もDeepitなので、このまま出発する前までに色々な作業が終わったら良いなぁと思っております。
さて表題の問題ですが、どういうことなのかというと「ガクっとレーティングが落ちた!!」という方のファクターの一つにも考えられる問題なんですね。
まず一般的には。。。
1)ダーツを投げ始めた時には、カウントアップがメインであった。
2)段々BULLに入る様になってきたので、01を始めた。ここを「テンポA」とします。
3)ここでは、カウントアップにより差分がまだあるので、比較的テンポよく投げられる。
4)段々、01の上がり目の時に、1投毎に投げるべき場所を探す様になり、「投げる」というテンポが段々ズレてきます。これが「テンポB」だとしましょう。
5)元々「テンポA」で投げていたものに、「投げる場所を考える」というタイムラグが生じて「テンポB」のリズムが段々浸食してくる。これは、ただBULLを狙っているだけとは違い、あれこれと考えながら投げているので、あまりよくないテンポ。
そしてそのテンポのズレが各部位に影響を及ぼす事となって、「あれ?」っという悩みに繋がって行く訳ですね。
BULLは入るんだけど、上がり目が弱い。
こういう人は何種類ものアレンジ(上がり方)を理解していない方が多いですね。
出来れば、このようなリズムを壊しかねないファクターなので、アレンジは覚えておいたほうが良いと思います。
どんなに綺麗な、そしてシンプルなフォームを作っても、どんなに自分にベストマッチなダーツを使っていても、アレンジによるリズムズレが起きていれば、結果的になかなか上達しないですからねぇ。
「上がり方の練習」って非常に大事で、僕もレッスンで採用しています。
相手の削りに併せたり、ちょっと走ってみたり、ちょっと遅らせてみたりと波を付けながら、生徒さんが上がるのを待つと。でも、こればかりだと「上がりは毎回打てる」と勘違いして身体が覚えてしまうので、定期的に上がり目を出させずにこちらが上がっていくと。そしてそれに付いてこようと頑張ってもらう。
クリケットも同様で、「シングル3本で自分の優位になる」展開にしておくことによって、シングルの重要さだったりを理解してもらえれば良いかなと。
こういう「対戦を使ったレッスン」をやりたかったので、僕の方も色々な勉強にもなりますし、「ここは僕が入れないと練習にならないな」という場面できっちり入れられる様になる為の技術が必要だったりするので、練習しております(笑)
KTM. 紹介
- 2003年03月
- burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。 - 2004年02月
- ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
- 2004年05月
- burn.Invitationalをプロデュース。
- 2004年09月
- ASTRA DARTSプロデュース。
- 2004年11月
- burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
- 2005年04月
- burn.JapanTour2005をプロデュース。
- 2005年05月
- TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
- 2005年08月
- Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
- 2005年10月
- BullshooterEurope日本代表監督。
- 2006年01月
- 5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
- 2006年03月
- 業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
- 2006年05月
- Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
- 2006年12月
- burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
- 2007年01月
- [SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
- 2007年02月
- USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
- 2007年04月
- D-CROWN、原案プランニング。
- 2007年08月
- burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。 - 2008年05月
- WWPセレクションをプランニング。
- 2008年11月
- MAX Invitationalをプランニング。
- 2009年05月
- Steelersの原案プランニング。
- 2009年08月
- dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。 - 2009年10月
- USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
- 2012年3月
- DMC×SAKURA MORIKIN ACUTEデザイン。
- 2012年5月
- プライベートブランド「FlaVor Store Design」設立。
- 2012年8月
- dmc888 UNITE12 共同デザイン。
- スポンサード:
- -RON Inc. -dmc|888 -LIPPOINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -Right Fast Limited. -EDGE SPORTS -Triple A Inc. -FlaVor Store Design -HEAD ROCK. -DOS GRAMOS
- Home:
- CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))
Loading
Loading
人気ブログランキング
記事検索
カテゴリ別アーカイブ
月別アーカイブ
最新記事
QRコード
KTM.のお気に入り
エスダーツ 新商品情報
エスダーツ 更新情報
S4 NEWS&TOPICS
エッジスポーツ インフォメーション
ブログランキング
「このブログに投票する」ボタンを押してね!