ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX
KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る
クリスタルスカルってありますよね?
一番有名になったのは、インディジョーンズでしょう。
あ、そういえば、またダイハードやるんですね(笑)ブルーズ頑張るなぁ。。。今度は親子だそうです。
閑話休題。
それでですね、まぁこのクリスタルスカル。
ニセモノも非常に多い。あ、今普通に一般で手に入れられるものは除外して、所謂マヤ文明やインカ文明がなんちゃらかんちゃらのモノです。
一番有名なものは「ヘッジス・スカル」かなぁ。あと、大英博物館にある「ブリティッシュ・スカル」もオーパーツ(「場違いな工芸品」という意味で、発見された場所と時代と一致しないものという意味)と言われていましたが、研究の結果違うとなっていますよね。
正直、マヤの13個のクリスタルスカル伝説等「全く信用していない」んです(笑)
いや、ちょっと語弊があるかな?信用出来る、確証的なものが悉く「ニセモノと解明」されてしまったいるのがクリスタルスカルなので、信用しようがない(笑)
だって、「世紀末商売」ってありますからね。思想から、真面目に取り組んでいる方々は否定する気はありませんけど、それに便乗しての商売人が、その1000倍くらいいますから(笑)
なので、基本的に信じているかどうかと言われれば、「全く信用していない」。
でもそれがわかっていて、それに乗る方が面白いかなぁって(笑)
人間では解明出来ないものって、沢山あると思うんですよね。
だって、人との出会いや自分に起る事柄って「必然」なんて一つもないと思うんですよね。
あ、悪さしてていつか捕まるとかは「自分が行った結果」なので、これには含まれませんが。
「全部偶然」。
人生で起る出来事なんて、必然とかあるならば「全員幸せに生きている」はずでしょ?
ロールプレイングゲームみたいに「シナリオ」が決まっていて、何回もやり直せていけるのならば良いですけど、そうではない人生には、「正解」なんて死ぬ間際にわかるわけですからね。
その正解かどうかだって、その人の考え方次第だから、結果正解なんてない。
なので、余程「これはマズいだろ」と一般的にジャッジした方が良い場合以外は、「流される」のが僕流で面白いかなぁと。
例えば、普通に生活していればある日突然、ロックミュージシャンになれるわけないですけど、ギターを覚えたり積極的にバンドを組んだりする事で、
「偶然のチケットを何枚引けるか」
の確率を上げるだけ。
プロダーツプレーヤーもそうですよね。資格さえ取れば誰でもなれるし、食えるかどうかは偶然次第。
ただ、その確率を引き上げる為に練習したり、毎回引き続ける為に(あり続ける為に)必死に戦うわけです。
だから、宝くじを連番で買って確率上げたりするのと一緒ですよね。
こう考えると、ゲームは「シナリオ」があるわけですから「安心出来る世界観」が約束されているわけで。
「現実社会」は不確定要素ばかりだから大変だなぁと思います。
まぁ、これからも仕事したり、何か目標がある場合にはこの「偶然チケット」を溜め続けて生きて行くんでしょうねぇ。。。
めんどくさ(笑)
一番有名になったのは、インディジョーンズでしょう。
あ、そういえば、またダイハードやるんですね(笑)ブルーズ頑張るなぁ。。。今度は親子だそうです。
閑話休題。
それでですね、まぁこのクリスタルスカル。
ニセモノも非常に多い。あ、今普通に一般で手に入れられるものは除外して、所謂マヤ文明やインカ文明がなんちゃらかんちゃらのモノです。
一番有名なものは「ヘッジス・スカル」かなぁ。あと、大英博物館にある「ブリティッシュ・スカル」もオーパーツ(「場違いな工芸品」という意味で、発見された場所と時代と一致しないものという意味)と言われていましたが、研究の結果違うとなっていますよね。
正直、マヤの13個のクリスタルスカル伝説等「全く信用していない」んです(笑)
いや、ちょっと語弊があるかな?信用出来る、確証的なものが悉く「ニセモノと解明」されてしまったいるのがクリスタルスカルなので、信用しようがない(笑)
だって、「世紀末商売」ってありますからね。思想から、真面目に取り組んでいる方々は否定する気はありませんけど、それに便乗しての商売人が、その1000倍くらいいますから(笑)
なので、基本的に信じているかどうかと言われれば、「全く信用していない」。
でもそれがわかっていて、それに乗る方が面白いかなぁって(笑)
人間では解明出来ないものって、沢山あると思うんですよね。
だって、人との出会いや自分に起る事柄って「必然」なんて一つもないと思うんですよね。
あ、悪さしてていつか捕まるとかは「自分が行った結果」なので、これには含まれませんが。
「全部偶然」。
人生で起る出来事なんて、必然とかあるならば「全員幸せに生きている」はずでしょ?
ロールプレイングゲームみたいに「シナリオ」が決まっていて、何回もやり直せていけるのならば良いですけど、そうではない人生には、「正解」なんて死ぬ間際にわかるわけですからね。
その正解かどうかだって、その人の考え方次第だから、結果正解なんてない。
なので、余程「これはマズいだろ」と一般的にジャッジした方が良い場合以外は、「流される」のが僕流で面白いかなぁと。
例えば、普通に生活していればある日突然、ロックミュージシャンになれるわけないですけど、ギターを覚えたり積極的にバンドを組んだりする事で、
「偶然のチケットを何枚引けるか」
の確率を上げるだけ。
プロダーツプレーヤーもそうですよね。資格さえ取れば誰でもなれるし、食えるかどうかは偶然次第。
ただ、その確率を引き上げる為に練習したり、毎回引き続ける為に(あり続ける為に)必死に戦うわけです。
だから、宝くじを連番で買って確率上げたりするのと一緒ですよね。
こう考えると、ゲームは「シナリオ」があるわけですから「安心出来る世界観」が約束されているわけで。
「現実社会」は不確定要素ばかりだから大変だなぁと思います。
まぁ、これからも仕事したり、何か目標がある場合にはこの「偶然チケット」を溜め続けて生きて行くんでしょうねぇ。。。
めんどくさ(笑)
KTM. 紹介
- 2003年03月
- burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。 - 2004年02月
- ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
- 2004年05月
- burn.Invitationalをプロデュース。
- 2004年09月
- ASTRA DARTSプロデュース。
- 2004年11月
- burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
- 2005年04月
- burn.JapanTour2005をプロデュース。
- 2005年05月
- TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
- 2005年08月
- Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
- 2005年10月
- BullshooterEurope日本代表監督。
- 2006年01月
- 5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
- 2006年03月
- 業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
- 2006年05月
- Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
- 2006年12月
- burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
- 2007年01月
- [SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
- 2007年02月
- USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
- 2007年04月
- D-CROWN、原案プランニング。
- 2007年08月
- burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。 - 2008年05月
- WWPセレクションをプランニング。
- 2008年11月
- MAX Invitationalをプランニング。
- 2009年05月
- Steelersの原案プランニング。
- 2009年08月
- dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。 - 2009年10月
- USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
- スポンサード:
- -Triple A Inc. -FiGARO DARTS. -RON Inc. -Reb International. -dmc|888 -LIP POINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -makeup square. -ADA HKG. -EDGE SPORTS
- Home:
- CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))
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