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ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX

KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る

クリスタルスカルと偶然。

クリスタルスカルってありますよね?

一番有名になったのは、インディジョーンズでしょう。
あ、そういえば、またダイハードやるんですね(笑)ブルーズ頑張るなぁ。。。今度は親子だそうです。

閑話休題。

それでですね、まぁこのクリスタルスカル。
ニセモノも非常に多い。あ、今普通に一般で手に入れられるものは除外して、所謂マヤ文明やインカ文明がなんちゃらかんちゃらのモノです。
一番有名なものは「ヘッジス・スカル」かなぁ。あと、大英博物館にある「ブリティッシュ・スカル」もオーパーツ(「場違いな工芸品」という意味で、発見された場所と時代と一致しないものという意味)と言われていましたが、研究の結果違うとなっていますよね。

正直、マヤの13個のクリスタルスカル伝説等「全く信用していない」んです(笑)
いや、ちょっと語弊があるかな?信用出来る、確証的なものが悉く「ニセモノと解明」されてしまったいるのがクリスタルスカルなので、信用しようがない(笑)
だって、「世紀末商売」ってありますからね。思想から、真面目に取り組んでいる方々は否定する気はありませんけど、それに便乗しての商売人が、その1000倍くらいいますから(笑)
なので、基本的に信じているかどうかと言われれば、「全く信用していない」。
でもそれがわかっていて、それに乗る方が面白いかなぁって(笑)

人間では解明出来ないものって、沢山あると思うんですよね。
だって、人との出会いや自分に起る事柄って「必然」なんて一つもないと思うんですよね。
あ、悪さしてていつか捕まるとかは「自分が行った結果」なので、これには含まれませんが。

「全部偶然」。

人生で起る出来事なんて、必然とかあるならば「全員幸せに生きている」はずでしょ?

ロールプレイングゲームみたいに「シナリオ」が決まっていて、何回もやり直せていけるのならば良いですけど、そうではない人生には、「正解」なんて死ぬ間際にわかるわけですからね。
その正解かどうかだって、その人の考え方次第だから、結果正解なんてない。

なので、余程「これはマズいだろ」と一般的にジャッジした方が良い場合以外は、「流される」のが僕流で面白いかなぁと。

例えば、普通に生活していればある日突然、ロックミュージシャンになれるわけないですけど、ギターを覚えたり積極的にバンドを組んだりする事で、

「偶然のチケットを何枚引けるか」

の確率を上げるだけ。
プロダーツプレーヤーもそうですよね。資格さえ取れば誰でもなれるし、食えるかどうかは偶然次第。
ただ、その確率を引き上げる為に練習したり、毎回引き続ける為に(あり続ける為に)必死に戦うわけです。

だから、宝くじを連番で買って確率上げたりするのと一緒ですよね。
こう考えると、ゲームは「シナリオ」があるわけですから「安心出来る世界観」が約束されているわけで。
「現実社会」は不確定要素ばかりだから大変だなぁと思います。

まぁ、これからも仕事したり、何か目標がある場合にはこの「偶然チケット」を溜め続けて生きて行くんでしょうねぇ。。。

めんどくさ(笑)



KTM.ktm999 トラックバック(0) 2012年11月11日01:43

KTM. 紹介

2003年03月
burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。
2004年02月
ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
2004年05月
burn.Invitationalをプロデュース。
2004年09月
ASTRA DARTSプロデュース。
2004年11月
burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
2005年04月
burn.JapanTour2005をプロデュース。
2005年05月
TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
2005年08月
Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
2005年10月
BullshooterEurope日本代表監督。
2006年01月
5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
2006年03月
業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
2006年05月
Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
2006年12月
burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
2007年01月
[SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
2007年02月
USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
2007年04月
D-CROWN、原案プランニング。
2007年08月
burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。
2008年05月
WWPセレクションをプランニング。
2008年11月
MAX Invitationalをプランニング。
2009年05月
Steelersの原案プランニング。
2009年08月
dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。
2009年10月
USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
スポンサード:
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CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))

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