ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX
KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る
今年の9月はバタバタしていますねぇ!
まずはモンハンの新しいヤツが14日に発売でしょう?そんでもってその前にiPhoneの発表もあるわけですね。
更には色々な映画もゾロゾロと公開するみたいだし、良い感じですねぇ(笑)
その前に色々溜まっている仕事をガンガンこなしていかないと楽しめないでがんばろうっと。
最近ですね、Deepitでずーっと基礎練習を行なって来ていた方々が徐々にゲームになって来ている様を観ていると非常に嬉しいですねぇ。
01にしてもクリケットにしても、ホントにゲームになって来ている。
技術的なミスが減って来ているという事と、傾向と対策が朧げながら理解出来て来ているのかなぁと。
一日一回良いスタッツが出る事ではなく、入っていない時でも要所が少しづつ抑えられてきている事。
前ではそのまま走られたりして敗戦していくゲームがあるとすれば、その中でも1〜2回はドラマを作る事が出来る狙い方が出来ているというんでしょうかね。
ただ入れれば良いって訳ではないんです(笑)
そんなもん、入れるだけのゲームでダーツだと言うのであれば、フライト分けもいらないし「プロ又はプロに近い人だけが本当に楽しめる」という寂しいものになってしまう。
そうではなく、シングルだけの平凡な試合に思われがちな中にしっかりと「ここは決めるシングル」というのが出来上がってくるだけで、ゲームになって行く。
トリプルでゲームを作るのは、プロレベルならば別、そうでない発展途上の方々がそれを真似すると「たまたま入るトリプルが入らなければ負ける」わけですから、ゲームにならない。
それこそ、運試しみたいなものになるんですよね(笑)
そうではなく、自分の力量の中で楽しめる内容もちゃんとあるので、焦らないで徐々に上達してもらいたいですねぇ。
まずはモンハンの新しいヤツが14日に発売でしょう?そんでもってその前にiPhoneの発表もあるわけですね。
更には色々な映画もゾロゾロと公開するみたいだし、良い感じですねぇ(笑)
その前に色々溜まっている仕事をガンガンこなしていかないと楽しめないでがんばろうっと。
最近ですね、Deepitでずーっと基礎練習を行なって来ていた方々が徐々にゲームになって来ている様を観ていると非常に嬉しいですねぇ。
01にしてもクリケットにしても、ホントにゲームになって来ている。
技術的なミスが減って来ているという事と、傾向と対策が朧げながら理解出来て来ているのかなぁと。
一日一回良いスタッツが出る事ではなく、入っていない時でも要所が少しづつ抑えられてきている事。
前ではそのまま走られたりして敗戦していくゲームがあるとすれば、その中でも1〜2回はドラマを作る事が出来る狙い方が出来ているというんでしょうかね。
ただ入れれば良いって訳ではないんです(笑)
そんなもん、入れるだけのゲームでダーツだと言うのであれば、フライト分けもいらないし「プロ又はプロに近い人だけが本当に楽しめる」という寂しいものになってしまう。
そうではなく、シングルだけの平凡な試合に思われがちな中にしっかりと「ここは決めるシングル」というのが出来上がってくるだけで、ゲームになって行く。
トリプルでゲームを作るのは、プロレベルならば別、そうでない発展途上の方々がそれを真似すると「たまたま入るトリプルが入らなければ負ける」わけですから、ゲームにならない。
それこそ、運試しみたいなものになるんですよね(笑)
そうではなく、自分の力量の中で楽しめる内容もちゃんとあるので、焦らないで徐々に上達してもらいたいですねぇ。
KTM. 紹介
- 2003年03月
- burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。 - 2004年02月
- ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
- 2004年05月
- burn.Invitationalをプロデュース。
- 2004年09月
- ASTRA DARTSプロデュース。
- 2004年11月
- burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
- 2005年04月
- burn.JapanTour2005をプロデュース。
- 2005年05月
- TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
- 2005年08月
- Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
- 2005年10月
- BullshooterEurope日本代表監督。
- 2006年01月
- 5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
- 2006年03月
- 業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
- 2006年05月
- Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
- 2006年12月
- burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
- 2007年01月
- [SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
- 2007年02月
- USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
- 2007年04月
- D-CROWN、原案プランニング。
- 2007年08月
- burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。 - 2008年05月
- WWPセレクションをプランニング。
- 2008年11月
- MAX Invitationalをプランニング。
- 2009年05月
- Steelersの原案プランニング。
- 2009年08月
- dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。 - 2009年10月
- USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
- スポンサード:
- -Triple A Inc. -FiGARO DARTS. -RON Inc. -Reb International. -dmc|888 -LIP POINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -makeup square. -ADA HKG. -EDGE SPORTS
- Home:
- CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))
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