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ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX

KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る

異性にモテるかもしれない、二桁のアレンジ。ー72−

さてさて、今回は72ですねぇ。

スゴい美味しい狙い方が存在する「72」ですが、

まず、目新しいトリプルを狙う方法から説明して行きましょう。
ダブルアウトだと新しくあまり狙わないトリプルが登場します。

72 36→36(12→20→40)

そうです、「12トリプル」です。
マスター及びシングルアウトでも「同じトリプル2本だし」っていう考え方でもいいし、12トリプルからの18ダブルという「ダブルアウト的打ち方」でもOK。シングル及びマスターアウトでも「12→60」というシンプルな狙い方ですから使えますね。仮にダブルに入っても、「24→48」「24→16→32」ですから受けが広い。
そして、仮に隣のトリプル入っても大丈夫なんです。
15(5トリプル)に入った場合には57残り、27(9トリプル)に入った場合には45残り。
どちらもアリですよね。

まぁ、末尾が「2」だから新しいトリプルだとしても覚えやすいですよね。
取りあえず、3本持ちならば最悪「シングル→シングル→ダブル」という考え方が70台では出来る訳ですね。

因みに前回71編で軽く説明しているのですが、この72は「54から行く」という人もいます。

72 54→18(18→18→36)又は(18→14→40)

っと、シングルだった場合に「18のエリアだけで完結する」という打ち方があるわけですね。
クリケットで考えると「シングル4本」というわけで、36得意な人とかこう打つ人いますよね。




しかーし!!!!!!




マスターアウトやシングルアウト込みで考えて
「隣に入った場合」という失敗した時を想定してみると、受けが12より
広めなのはこちら。

72 48→24(16→16→40)
        (16→48入ってしまっても→8残り)
        (16→32入ってしまっても→24残り)

っと、2本目に16のエリアどこに入ってもダブルが出てきます。
仮に一本目に16ダブル(32)入ったら超ラッキー、「40」が残ります(笑)
同じ「ダブル」として考えたら12の場合にはダブルは出ませんが16の場合は出ると。
あ、シングル・マスターアウトの場合には別ね。上記で話した通りに48残るから。

そしてそして、もっと失敗して↓
   
仮に8に「入っちゃった」場合

72 8入っちゃった→64が残る→クリケットで考えると16トリプル4本分だから

   48→16でも16→48でもOK。勿論60台でやった「14シングル→50」も。

72 8トリプルに入っちゃった→残り数字は「48」。ってことは16→32でもトリプル一発なら勿論OK。

「7」には外すと面倒になりますが(65残りになりますよね)この「8と16」という隣接したどちらかという「最悪を想定した場合」には受けは広い方が良いですからね。

ぼくはどちら?と言われると12トリプル派なんですけど、この48からの受けの広さは格段に魅力ですよね。

まぁ、48付近が苦手という方には12を。48得意とは言わない迄も別に苦手意識はないという方には16からをお勧めしますね(^ ^)

本当はもっと説明したいんですけど、長くなるので。。。(笑)
KTM.ktm999 トラックバック(0) 2013年09月16日02:43

KTM. 紹介

2003年03月
burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。
2004年02月
ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
2004年05月
burn.Invitationalをプロデュース。
2004年09月
ASTRA DARTSプロデュース。
2004年11月
burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
2005年04月
burn.JapanTour2005をプロデュース。
2005年05月
TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
2005年08月
Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
2005年10月
BullshooterEurope日本代表監督。
2006年01月
5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
2006年03月
業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
2006年05月
Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
2006年12月
burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
2007年01月
[SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
2007年02月
USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
2007年04月
D-CROWN、原案プランニング。
2007年08月
burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。
2008年05月
WWPセレクションをプランニング。
2008年11月
MAX Invitationalをプランニング。
2009年05月
Steelersの原案プランニング。
2009年08月
dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。
2009年10月
USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
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CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))

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