ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX
KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る
いつも決まったタイトルしかやらないので、ゲームはそんなにやる方ではない。
しかし、企画毎の前には結構やる様にしています。それも有名タイトルをメインに。
理由は、今のゲームなり漫画なり本当に奥が深くてプロットがしっかりしている。昔の方々は「ゲームばっかり漫画ばっかり。。。」と言われるかもしれませんが、今やそのまま映画化されるくらいになっているということが、それだけ今の漫画やゲームは色々な要素が含まれているということでしょうね。
なので、流行やらなにやらを肌で感じるにはゲームや漫画が一番手っ取り早いんですよね。
元々活字中毒なので、その合間に小説や専門書も読んでいるので時間が足りない(笑)
これに気になる映画も含まれてくるので大変です。本当に一日48時間あればいいのにと思う瞬間。
まぁ端から観ていたら「ただ遊んでいるだけじゃん」となるでしょうねぇ(笑)
それが仕事に繋がる変な職業だな、よく考えれば。
それにしても、今のゲームは世界観をなんとなく理解すれば良い訳ではなく細かい根底に流れる伏線というかサブストーリーとなって現れる枝葉もしっかり頭の中に入れておかないとただゲームをやっているだけになってしまう。
特にマップが広いものだと、これがなかなか大変でユーザーは色々な部分に興味を持ちそして人の癖というものがどこでマッチアップするのか分からないので面白い。
今回は「ガチで勝負して、それが何もしなくてもエンターテイメントとして成立する」という企画なので、土台は必要ない。例えばプロトーナメントとは違うルールで、違うマッチアップで違う魅せ方であれば良い訳で。
近々、発表されると思いますのでご興味のある方はチェックしてみてくださいね。
まぁでもこれ、以前大きな全国大会を企画していた時「5ヶ年計画」というプロジェクトだったんですよね。でも3年目で僕は辞めてしまったので、残りの2年でやろうとしていた企画を温めていただけなんですけどね。「甲子園的な全国大会→プロトーナメント→?」って感じで。
まぁ、信用出来る出来る友人にしか話していなかった企画が漸く出来そうなご時世になったかなと(笑)
どういうものになるのか自分でも分かりませんし、多分「僕が観たい戦い」という観点でしか企画を進めないと思います。
それくらいな大きな枠の中で、どれだけ面白いルールを作れるのかだな(笑)
しかし、企画毎の前には結構やる様にしています。それも有名タイトルをメインに。
理由は、今のゲームなり漫画なり本当に奥が深くてプロットがしっかりしている。昔の方々は「ゲームばっかり漫画ばっかり。。。」と言われるかもしれませんが、今やそのまま映画化されるくらいになっているということが、それだけ今の漫画やゲームは色々な要素が含まれているということでしょうね。
なので、流行やらなにやらを肌で感じるにはゲームや漫画が一番手っ取り早いんですよね。
元々活字中毒なので、その合間に小説や専門書も読んでいるので時間が足りない(笑)
これに気になる映画も含まれてくるので大変です。本当に一日48時間あればいいのにと思う瞬間。
まぁ端から観ていたら「ただ遊んでいるだけじゃん」となるでしょうねぇ(笑)
それが仕事に繋がる変な職業だな、よく考えれば。
それにしても、今のゲームは世界観をなんとなく理解すれば良い訳ではなく細かい根底に流れる伏線というかサブストーリーとなって現れる枝葉もしっかり頭の中に入れておかないとただゲームをやっているだけになってしまう。
特にマップが広いものだと、これがなかなか大変でユーザーは色々な部分に興味を持ちそして人の癖というものがどこでマッチアップするのか分からないので面白い。
今回は「ガチで勝負して、それが何もしなくてもエンターテイメントとして成立する」という企画なので、土台は必要ない。例えばプロトーナメントとは違うルールで、違うマッチアップで違う魅せ方であれば良い訳で。
近々、発表されると思いますのでご興味のある方はチェックしてみてくださいね。
まぁでもこれ、以前大きな全国大会を企画していた時「5ヶ年計画」というプロジェクトだったんですよね。でも3年目で僕は辞めてしまったので、残りの2年でやろうとしていた企画を温めていただけなんですけどね。「甲子園的な全国大会→プロトーナメント→?」って感じで。
まぁ、信用出来る出来る友人にしか話していなかった企画が漸く出来そうなご時世になったかなと(笑)
どういうものになるのか自分でも分かりませんし、多分「僕が観たい戦い」という観点でしか企画を進めないと思います。
それくらいな大きな枠の中で、どれだけ面白いルールを作れるのかだな(笑)
KTM. 紹介
- 2003年03月
- burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。 - 2004年02月
- ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
- 2004年05月
- burn.Invitationalをプロデュース。
- 2004年09月
- ASTRA DARTSプロデュース。
- 2004年11月
- burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
- 2005年04月
- burn.JapanTour2005をプロデュース。
- 2005年05月
- TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
- 2005年08月
- Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
- 2005年10月
- BullshooterEurope日本代表監督。
- 2006年01月
- 5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
- 2006年03月
- 業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
- 2006年05月
- Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
- 2006年12月
- burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
- 2007年01月
- [SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
- 2007年02月
- USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
- 2007年04月
- D-CROWN、原案プランニング。
- 2007年08月
- burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。 - 2008年05月
- WWPセレクションをプランニング。
- 2008年11月
- MAX Invitationalをプランニング。
- 2009年05月
- Steelersの原案プランニング。
- 2009年08月
- dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。 - 2009年10月
- USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
- スポンサード:
- -Triple A Inc. -FiGARO DARTS. -RON Inc. -Reb International. -dmc|888 -LIP POINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -makeup square. -ADA HKG. -EDGE SPORTS
- Home:
- CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))
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