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ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX

KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る

誰の為でもない、自分が殺されないための技術力。

上を目指しているプレーヤー限定で、特別なイベントを静岡で。

そこで久しぶりにかなりキツいことを言ってきました。
こちらが指定した目標をクリアしてもらうことをやっていたのですが、入らないからかイライラしている人多し。これ自分の技術力のせいですから、自分に怒っていたとしても周りが分かるくらいイライラしているのってダサいよね(笑)

特に試合相手がいるゲームで戦う訳だから、気づかれちゃダメだと思うんだけどねぇ。
昔のマッケンローみたいに怒りをパワーに変えられてスーパープレイが出来るならば別、結果は落ちていく一方。
疲れれば直ぐに座ってダラダラ。実際の試合でそれくらいの体力ならば勝てる訳ないでしょう(笑)

みんな見えないところで、同じ練習いやそれ以上の練習をしているのが分かってないんですよねぇ。
人前では見せていない努力をどれだけしているのかでスキルのレベルが変わる。
プロという一定ラインを超えたら、いかにダーツだからといっても真剣な努力が必要なんですよね。いつか上手くなれば良いやではダメ。
今何が自分に足りないのかを常に把握して、ほんの少しの事でも気を使わなければいけない。

これが「エンジョイダーツ」と「勝負」の違い。

特に「投げ子」としてお店で投げさせてもらっているプレーヤーならば、お店に「ある程度の技術」を買われている訳だからレベル落としている場合じゃないでしょ(笑)
その子がプレーするだけで「見えない100円」という価値が生まれて、お店の方々がその子に支払っていると同じことですからね。
まぁ投げ放題が多くなった時勢ですから、ゲームに対する100円の価値は大幅に下がってきていますけど、ダーツバーの場合には今でも100円の価値が消えていない訳ですから。

その100円の価値もないプレーや技術力で、調子悪い時にはふて腐れ誰かに当たり、そして現実から逃げる。
お遊戯会か(笑)
勿論お客さんと投げている時には如何に楽しませるかが大事ですし、それが出来て当たり前。

「投げ子」っていう言葉が悪いんでしょうね、ただ投げていればいいという捉え方をされるのかなぁ。。。
僕の中では「投げ子=ダーツのインストラクター」です。
完璧に教える事は求めていませんが、ダーツの楽しみ方や練習方法や色々なダーツの楽しいところを伝えるのが役目でしょうし、「あんなに練習すれば狙った場所に入るんだ!やってみたい!」と思わせる技術力が必要でしょう。

他のスポーツで、スカスカ外している人観て憧れますか?そのスポーツやってみたいと思いますか?

その先に化け物達が待っている「プロの勝負」があるわけですからね。
化け物に勝つ為には自分も化け物にならないといけない。

レッスンの最後に観てて下さいやら気持ち入れ替えますだの話しかけてきましたが、別に僕は待ってもいないし期待してもいない(笑)
強くなるのは僕の為ではなく「自分のため」ですからねぇ。

僕の周りには多くのプロがいますし、志半ばで消えていった選手もいる。
そういう選手達とあまりにも気持ちの違いがありすぎて、年甲斐もなくイラっとして話してしまいました(笑)
もう怒るのは自分にとってマイナスでしかないし、怒るのはやめようと思っていたんですけどね。
今では選手を抱える立場ではないですし、その選手が強くなったからといって僕にメリットがあるわけもないので、怒るという事は「なんだよ、あいつ」って思われるだけですから(笑)
話し始める前に、約1時間くらい心の中で「いやぁ、ここは優しく言うか」と自分に言い聞かせていましたが我慢出来なかった(笑)

彼らの勝負に対しての真剣さと、「トッププロ」の技術力と精神力を舐めるな。
今の貴方達が抱えている何十倍ものプレッシャー抱えて投げてるんだから。

 
KTM.ktm999 トラックバック(0) 2014年09月30日16:47

KTM. 紹介

2003年03月
burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。
2004年02月
ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
2004年05月
burn.Invitationalをプロデュース。
2004年09月
ASTRA DARTSプロデュース。
2004年11月
burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
2005年04月
burn.JapanTour2005をプロデュース。
2005年05月
TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
2005年08月
Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
2005年10月
BullshooterEurope日本代表監督。
2006年01月
5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
2006年03月
業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
2006年05月
Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
2006年12月
burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
2007年01月
[SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
2007年02月
USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
2007年04月
D-CROWN、原案プランニング。
2007年08月
burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。
2008年05月
WWPセレクションをプランニング。
2008年11月
MAX Invitationalをプランニング。
2009年05月
Steelersの原案プランニング。
2009年08月
dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。
2009年10月
USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
スポンサード:
-Triple A Inc. -FiGARO DARTS. -RON Inc. -Reb International. -dmc|888 -LIP POINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -makeup square. -ADA HKG. -EDGE SPORTS
Home:
CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))

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