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ダーツマニアックス! - DARTS MANIAX

KTM.がダーツマニアの日常とダーツ愛を赤裸々に綴る

バレルは摩擦で飛ばして欲しいです、はい。

バレルを飛ばす時に、指でギュッと押すように投げる。

これすごい再現性が難しい。力が毎回同じとは限らないし、相当完成度の高いテイクバックとリリースタイミングが出来る人でないと波が必ず出来る。
一時期は入ります。ただ、通年通して入るかと言われればあまりオススメしません。
否定はしません、どんな技術でも入ればいいんですと言われたら、そうですねと言うしかない。

正直、指の圧で飛ばしている人は何投げても変わりません。
これが面白いのが、摩擦で飛ばせる(ほとんどの上手い選手は摩擦使ってますから)人も結果ある程度は何使っても上手い。
ここが、間違えられる点なんでしょうね。
指の圧で飛ばしている人は、結果的にリリースタイミング命なので、どれを使っても変わらない。
摩擦で飛ばしている人は、「道具の使い方が上手だから」どれ使ってもそこそこ上手い。

手の中で摩擦が掛かるから、カットやテーパーが影響して好みが出てくるわけで、圧で飛ばしている人は瞬間の「ひっかかり」が大事なんでしょう。
こうなると、感覚でしかないのでフォームというより「器用な人」という感じでしょうか。

確かに摩擦で投げる技術はそれなりにスキルがいる。

そして、人間なので時には圧を掛けてしまう時だってある。
それは人間はロボットではないからですが、限りなくロボット化する為には再現性の高い技術が必要。
ってことは、動かすのが難しい動きは再現性が低いわけで、どんどん簡略化しないとダメなわけですよね。

「腕を畳んで伸ばすだけ」で入ったらどんなに楽でしょう。
これに独自のスパイスを足してしまうから癖になる。
そもそも、ダーツの構え自体に無理がある態勢で構えているんだから、ここから考えないといけないんですけどねぇ。 
KTM.ktm999 2018年05月14日01:39

KTM. 紹介

2003年03月
burn.ハウストーナメントをSoul(s)渋谷で企画・運営。
[SSL]渋谷ソフトティップダーツリーグを起案・運営。
2004年02月
ダーツブランド「Trinity」をプロデュース。
2004年05月
burn.Invitationalをプロデュース。
2004年09月
ASTRA DARTSプロデュース。
2004年11月
burn.Invitational「DoubleImpact」プロデュース。
2005年04月
burn.JapanTour2005をプロデュース。
2005年05月
TripleightUniversalBarrelsを立ち上げ。
2005年08月
Allstar Weekendを設立・起案・プロデュース。
2005年10月
BullshooterEurope日本代表監督。
2006年01月
5社合同トーナメント「ONE」プロデュース。
2006年03月
業界を一休みして(笑)、[KDP.]KTM.DARTS PROJECTを開始。
2006年05月
Grooveightをプランニング・バレルデザイン。
2006年12月
burn.LadiesClassic(bLC.)プロデュース。
2007年01月
[SRC]Sunday Royal Classic原案プランニング。
2007年02月
USAGIのプレーヤー育成・バレルデザイン。
2007年04月
D-CROWN、原案プランニング。
2007年08月
burn.JapanTour2007プロデュース。
Bullshooter International原案プランニング。
2008年05月
WWPセレクションをプランニング。
2008年11月
MAX Invitationalをプランニング。
2009年05月
Steelersの原案プランニング。
2009年08月
dmc|888 UNITE09共同デザイン。
Flight-L 「ROCKET FLIGHT」デザイン。
2009年10月
USAGI×EDGE SPORTSコラボレーションバレルデザイン。
スポンサード:
-Triple A Inc. -FiGARO DARTS. -RON Inc. -Reb International. -dmc|888 -LIP POINT -FLIGHT L -LARO SHAFT -tac Factory -ACID DC. -木人軒 -松本忍者 -makeup square. -ADA HKG. -EDGE SPORTS
Home:
CASINO DRIVE YOKOHAMA(ここ2年行ってない(T T))

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